Ragnarok para Newbie e Experts

Ragnarök Online (Coreano: 라그나로크 온라인, abreviado por RO, RO1, RöK, Rag, ou Ragna) é um MMORPG criado pela empresa sul-coreana Gravity Corp., e atualmente desenvolvido por sua subdivisão, o studio DTDS. Os cenários, mitos, e lendas do jogo, foram inspirados, inicialmente, pelo manhwa Ragnarök de Lee Myung-Jin. A maioria das trilhas musicais foram produzidas pelo grupo coreano de compositores soundTeMP.

A principal característica do jogo, é mesclar em seus gráficos personagens em 2D, com cenários em 3D.

Em 2004, recebeu uma adaptação para anime intitulado Ragnarök The Animation. Uma sequência do jogo também está em desenvolvimento, Ragnarok Online 2: The Gate of the World.

Baseado em Ragnarok Online, também foram produzidos uma série de jogos “spin-offs“: Ragnarök Mobile (uma versão para cada classe inicial) para telefones Celulares; Ragnarok Battle OFFline para PC; e Ragnarök Online DS para Nintendo DS.

No Brasil, Ragnarok Online é distribuído pela Level Up! Games, e é o primeiro MMORPG a ser traduzido para a língua portuguesa, rodado em servidores nacionais, com planos de pagamento em Real.



História do jogo
 

Humanos e Elfos
Antes de ser construída Prontera, Atual Capital de Rune-Midgard, a capital do reino e dos Humanos era Glast Heim. Existia também Geffenia, capital dos Elfos, que ficava na região onde hoje é Geffen. Os Elfos eram grandes sábios da tecnologia e a ensinavam a todas as raças. Mas um dia, os Humanos se viraram contra os elfos. Saíram hordas de cavaleiros para atacar Geffenia. Os elfos lutaram bravamente, mas não resistiram. Porém, eles lançaram uma maldição em Glast Heim. As ruas da cidade foram invadidas por monstros. Os Humanos selaram Geffenia num calabouço e depois construíram Prontera e se estabaleceram lá.



Ilha das Tartarugas
(Talvez centenas ou milhares de anos se passaram desde que aconteceu a guerra dos Humanos contra os Elfos). Muitos acreditavam que a ilha das Tartarugas seria mais uma lenda de pescadores sobre monstros marinhos. As pessoas em Rune-Midgard só falavam nisso. Mas o rei Tristam III resolveu colocar isso a limpo e enviou uma expedição para o local. Nenhum deles retornou. Agora o rei convoca a todos os aventureiros de punho forte e coração valente para desvendar os mistérios que cercam essa ilha temível. Também apareceram uma fauna de monstros marinhos terríveis perto de Comodo. Os Goblins agora tem um líder, o Rei dos Goblins. E não são só os Goblins que têm um líder. Agora os Kobolds que ficam nas proximidades de Geffen também têm seu líder. Agora está tendo um período de guerra entre os clãs, são 2 dias da semana em que haja guerra.



Mitologia associada
A mitologia nórdica descreve um fim predestinado a acontecer para os seus deuses. Esse momento final seria o denominado Ragnarök, que pode ser traduzido como o “destino final dos deuses”: uma última batalha épica entre os Aesir, encabeçados por Odin; e os gigantes, liderados por Loki, o deus das traições e um antigo Aesir.

De acordo com o mito, estes dois grupos foram rivais desde o início dos tempos, mas os Aesir conseguiram, ao longo de sua existência, prender alguns dos principais Gigantes e o próprio Loki, atado em tortura eterna numa caverna. Pela influência das mentiras de Loki, Rune-Midgard, que é o mundo dos homens, começa a sofrer grandes males, precedidos por um grande e rigoroso inverno e pelo começo de batalhas e caos entre os seres humanos. O sol e a lua, Sol e Mani, são finalmente consumidos pelos dois lobos míticos que os perseguem pelos céus (estes lobos, de acordo com a mitologia, são os causadores dos eclipses solares e lunares). Quando Sol e Mani são devorados pelos lobos, a terra treme, e assim vários seres, incluindo Loki e Fenrir, (um de seus muitos filhos, um gigantesco lobo) são soltos, desencadeando o Ragnarök. Os Aesir alertados juntam-se aos Einherjar, os valorosos guerreiros mortos, e aos Vanas, os espíritos naturais, e rumam ao campo de Vigrid, onde, há muito tempo atrás, havia sido predito que a última batalha tomaria forma. De um lado, os Aesir, Vanas e Einherjar, e do outro, os Gigantes do Gelo, o exército de mortos de Hel (o inferno) e Loki e seus seguidores. Uma grande batalha acontece, marcando o fim dos deuses e dos gigantes: Odin é morto por Fenrir, sendo morto, posteriormente, pelo filho do grande deus, Vidar, que enfia uma faca em seu coração; Thor mata Jomurgand, a serpente gigante que habita Rune-Midgard, mas é envenenado por ela; Loki é morto e mata Heimdall, um dos mais valentes dos Aesir. O céu escurece e as estrelas caem em Rune-Midgard, que é consumida pelo fogo e depois tragada pelo mar. Poucos dos antigos Aesir sobreviveram e o Ragnarök destruirá também Rune-Midgard. Das ruínas da batalha, um novo Sol subirá aos céus, e uma nova terra se erguerá dos mares. Lif e Lifthrasir, os dois únicos humanos sobreviventes, repovoarão o mundo, agora livre de seus males, num tempo de harmonia entre deuses e homens.



Mecânica do jogo
O desenvolvimento do personagem é avaliado de duas formas: o Base level (Nível de Base) e Job level (nível de classe). O primeiro, é fixo, e indica o nível do personagem; se inicia do nível 1, e tem como limite o nível 99. Cada vez que um personagem passa de nível de base, ele recebe alguns pontos para distribuir livremente entre seus atributos. O segundo, nível de classe, indica o nível atual da profissão do personagem. Cada vez que o personagem passa de nível de classe, recebe um ponto para adquirir uma habilidade, ou um nível de habilidade. Esta possui diferentes limites, dependendo da classe.



Sistema de classes
O jogador inicia o jogo como um Aprendiz. O Aprendiz terá de passar por um campo de treinamento, que ensina todos os conceitos básicos de Ragnarök Online. Ainda há um “teste de personalidade”, que indicará a classe mais apropriada para seu estilo de jogo. Os resultados do teste não precisam necessariamente ser seguidos. Ao passar por esse teste, o jogador será redirecionado à cidade sede da classe escolhida. O jogador deverá enfrentar os monstros ao redor dessa cidade, evoluindo até o nível 10 de classe. Quando o aprendiz atinge esse nível, é possível mudar para uma das classes primárias (1-1) ou expandidas (1-2). Também é possível, ao nível 45 de base, o aprendiz se tornar um Super Aprendiz.

Ao atingir o nível 40 de classe (podendo chegar até o 50), o jogador de classe inicial poderá novamente mudar de classe, para uma classe 2-1, ou 2-2. Ao atingir o nível 99 de base, e 50 de classe, o personagem pode optar para renascer, e se tornar uma “Transclasse”. Voltará ao nível 1/1 como aprendiz, e deverá refazer todo percurso de antes.



Atributos (Stats)
 * STR/FOR (Força) - Aumenta poder de ataques físicos e a capacidade de peso máximo.
 * AGI (Agilidade) - Aumenta a velocidade de ataque e esquiva.
 * VIT (Vitalidade) - Aumenta a defesa e quantidade máxima de HP.
 * INT (Inteligência) - Aumenta poder de ataque mágico, defesa mágica e quantidade de SP máximo.
 * DEX/DES (Destreza) - Aumenta a precisão dos ataques físicos e diminui o tempo de cast (conjuração) de magias e habilidades. Em menor grau, aumenta minimamente os danos de ataques físicos e velocidade de ataque. Aumenta também o dano com o arco.
 * LUK/SOR (Sorte) - Aumenta a porcentagem de chance de sair ataques críticos, assim como lucky dodge (valor de esquiva independente da normal, baseada apenas na sorte).



Zenys
O Zeny é o dinheiro do jogo. O símbolo do Zeny é a letra “z” minúscula, e suas milhares são dividas por ,(vírgula) ao invés de .(ponto). Por exemplo, um milhão de zenys seria escrito como 1,000,000z. Sendo assim, no jogo, não existe casa decimal para representar valor em dinheiro, sendo 1z(um zeny) o menor valor representativo dentro do jogo. Para efeitos de negociação dentro do jogo, um jogador não pode movimentar mais de 999,999,999z por tranzação.




Classes (Jobs)
Classe dos aprendizes
    * Novice (bRO: Aprendiz)

É a classe inicial do jogo, e auxilia na formação dos jogadores. Suas habilidades são apenas para permitir o uso dos comandos básicos do jogo. Possui outras habilidades que podem ser adquiridas através de quests, mas são perdidas ao mudar de classe. Ao adquirir o nível 10 de classe, um Aprendiz pode se tornar as seguintes classes: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno, Noviço, Taekwon, Justiceiro e Ninja. Ou, ao nível 45 de base, um Aprendiz pode se tornar um Super Aprendiz.

    * Super Novice (bRO: Super Aprendiz)

Um Aprendiz pode se tornar um Super Aprendiz atingindo o nível 45 de base. Possui todas as habilidades das classes iniciais (1-1), podendo ir até o nível 99 de classe. Eventualmente, recebem ajuda de seus “anjos da guarda”, para isso deve se “entrar em contato com ele”. Não podem mudar de classe ou retransceder. A cada nível de base que ele passa ele recebe “buffs” como recompensa. Se usado o “buff” do Soul Linker ele pode equipar chapéus de outras classes.

Classes primárias (1-1)
    * Swordsman (bRO: Espadachim)

Sua grande capacidade de defesa, combinados de um ótimo poder de ataque, o fazem uma classe ideal para jogadores inciantes. São especializados em combates corpo-a-corpo, podendo atacar com espadas, adagas, machados ou lanças. Podem evoluir para Cavaleiros ou Templários. Sua guilda é em Izlude.

    * Mage (bRO: Mago)

Sua fraca resistência no combate corpo-a-corpo, é compensada por grandes danos utilizando magia elemental no inimigo. Pode evoluir para Bruxo ou Sábio. Sua guilda é localizada em Geffen.

    * Archer (bRO: Arqueiro)

A principal classe ranged do jogo. É especilizado em danos a longa distância usando seus arcos. Também são capazes de fabricar suas próprias flechas. Um Arqueiro pode se tornar um Caçador, ou um Bardo (se o personagem for masculino) ou uma Odalisca (se o personagem for feminino). Sua guilda é localizada na Vila dos Arqueiros, próximo a Payon.

    * Merchant (bRO: Mercador)

Não possuem nenhuma característica excepcional diante das demais classes em relação a batalhas; suas habilidades são baseadas na venda e compra de itens. O mercador pode vender itens por preços maiores em NPCs, como também podem comprar por preços menores nos mesmos. Podem também criar suas próprias lojas. Evoluem para Ferreiros ou Alquimistas. Sua guilda localiza-se em Alberta.

    * Thief (bRO: Gatuno)

Classe baseada em sua velocidade de ataque e esquiva. São capazes de furtar itens e envenenar seus adversários. Suas habilidades são focadas principalmente no uso de adagas, apesar de serem capazes de usar também arcos e espadas. Podem mudar de classe para Mercenário ou um Arruaceiro. Sua guilda é em Morroc.

    * Acolyte (bRO: Noviço)


A principal classe de suporte do jogo, especializados em curar e aumentar os status de seus aliados. Também possui vantagem contra alguns tipos de monstros, que são fracos contra sua magia “sagrada”. Podem mudar de classe para Sacerdotes ou Monges. Sua guilda é na Catedral de Prontera.

Classes expandidas (1-2)
    * Taekwon (iRO: Taekwon Boy/Girl, jRO: Taekwon Kid)

A primeira das classes expandidas, o Taekwon é um lutador da arte marcial Taekwondo. Sendo assim, eles não são capazes de usar qualquer arma, entretanto podem equipar mais variedades de armaduras. Enquanto não há uma guilda formal para esta classe como há para as outras, o jogador pode mudar de classe em Payon.

    * Gunslinger (bRO: Justiceiro)

A segunda das classes expandidas, Gunslingers usam as mais variadas armas de fogo para causar dano ao inimigo a longa distância. Não há evolução para gunslingers assim como são incapazes de retransceder, porém o nível máximo de classe para Gunslingers é 70, e não 50 como as outras classes. Sua guilda fica localizada em Einbroch.

    * Ninja

A terceira das classes expandidas, ninja se especializam usando a combinação de magias elementais e atirando kunais e shurikens em seus inimigos. Como Gunslinger, não há evoluções para Ninja, e eles não podem retransceder. Da mesma forma eles são compensados por ter o nível máximo de classe 70. A Guilda dos Ninjas é localizada em Amatsu.

Após uma atualização feita no Sakray (servidor de testes) do kRO no final de 2006, surgiram boatos de que seriam implementadas as classes Death Knight2 e Dark Collector 3, mas o projeto foi descontinuado pela produtora do jogo.

Segunda classe (2-1)
Após atingir o nível 40 de classe (podendo ainda ir até o 50), uma classe 1-1 pode optar entre escolher mudar para sua seguinte classe.

    * Knight (bRO: Cavaleiro) - Segunda classe de Swordsman.

Uma das principais classes melee (de combate corpo a corpo), possuindo grande resistência à danos físicos, junto de uma ótima força de ataque. Além disso, podem usar uma montaria (Peco Pecos) que permite uma locomoção mais rápida. A sua guilda fica na Cavalaria de Prontera, a nordeste da cidade.

    * Wizard (bRO: Bruxo) - Segunda classe de Mage.

É a principal classe de danos por área, usando magias baseados nos quatro elementos. Sua guilda fica localizada em Geffen.

    * Hunter (bRO: Caçador) - Segunda classe de Archer.

Podem atacar de longe e provocar grandes danos a todas as outras classes, além de terem sob o seu controle o falcão que provoca o dano de área. Todavia eles são muito frágeis, podendo morrer facilmente se forem alcançados. Sua guilda ficava na Vila dos Arqueiros, próximo à Payon, mas posteriormente é mudada para Hugel.

    * Blacksmith (bRO: Ferreiro) - Segunda classe de Merchant.

É uma classe que pode se ramificar e se especializar no combate corpo-a-corpo, ou como crafter, forjando armamentos especiais. Sua guilda inicialmente se localizava em Geffen, e posterioemente é mudada para Einbroch.

    * Assassin (bRO: Mercenário) - Segunda classe de Thief.

Têm alta velocidade de ataque, são especialistas em veneno e se disfarçam no ambiente muito bem. É a única classe capaz de usar Katares, assim como também são os únicos capazes de usar duas armas ao mesmo tempo. Sua guilda fica no Templo dos Mercenários, próximo à Morroc.

    * Priest (bRO: Sacerdote) - Segunda classe de Acolyte.

É a principal classe de suporte do jogo, tendo alto poder de cura, e os mais variados tipos de buffs. Sua guilda fica na Catedral de Prontera.

    * Kwonsung (iRO: Taekwon Master, bRO: Mestre Taekwon) - Segunda classe de Taekwon.

São os Taekwon que dominaram todas as suas habilidades. Podem utilizar várias habilidades para adquirir vantagem em certos mapas ou contra monstros. Essas vantagens podem ser mais experiência ganhada de um monstro, melhorando ataque e defesa, ou outros atributos. Sua guilda se localiza em Payon. Diferente do Taekwon eles podem usar livros como armas.

Segunda classe (2-2)
São segundas escolhas para um personagem 1-1 que atinge o nível 40-50. As classes 2-2 geralmente são o oposto das classes 2-1. Por exemplo, se uma classe antes era baseada em combates, agora viria a ser de suporte, e vice-versa.

    * Crusader (bRO: Templário, idRO: Defender) - Segunda classe de Swordsman.

Ao contrário de um Cavaleiro, que é voltado ao ataque, Templários são voltados à defesa, sendo considerado a principal classe tank do jogo. Possui várias habilidades que ajudam a defender os aliados. Podem usar Grand Pecos como montaria. Sua guilda fica localizada no Castelo de Prontera.

    * Sage (bRO: Sábio) - Segunda classe de Mage.

Enquanto Bruxos usam o seus estudo arcanos para invocar energia elemental em estado puro, os Sábios continuam seus estudo acadêmicos para serem aptos a desenvolver variações impressionantes da magia. Embora não tenham tanto poder ofensivo, são capazes de manipular os elementos ao seu favor, conjurar feitiços enquanto andam, além de realizar contramágicas e criar campos de magia morta. É uma classe especilizada tanto em Buff, auxiliando outros personagens, como debuff, prejudicando os inimigos. A Universidade dos Sábios fica em Juno.

    * Bard (bRO: Bardo) - Segunda classe de Archer.


Ao contrário dos Caçadores, que se especializam no dano com o arco, bardos usam habilidades de suporte por área. É a única classe capaz de usar instrumentos musicais, tanto como arma como uma ferramenta para suporte. Sua guilda fica localizada em Comodo.

    * Dancer (bRO: Odalisca) - Segunda classe de Archer.

Diferente das outras classes, o sexo do personagem irá decidir se irá se o Arqueiro irá tornar um bardo ou uma Odalisca. Apesar de também poderem usar habilidades de suporte por área, as habilidades são diferentes, com exceção dos chamados “Duetos”, que permitem um Bardo junto de uma Odalisca, de usar habilidades especiais. É a única classe capaz de usar os “chicotes”.

    * Alchemist (bRO: Alquimista) - Segunda classe de Merchant.

Alquimistas usam as mais diversas habilidades no jogo. Podem transmutar plantas ao seu favor, como também podem transmutar os chamados “homúnculos“, monstros especiais que ajudam nas batalhas. Podem se especilizar também como “crafters“, forjando suas próprias poções. Sua guilda fica localizada em Al de Baran.

    * Rogue (bRO: Arruaceiro) - Segunda classe de Thief.


É uma classe especializada em diminuir a resistência e o ataque dos adversários, bloqueando o uso de seus equipamentos. É também conhecida por ser a classe mais “versátil”, podendo usar tanto adagas, como espadas ou arcos, e ainda podendo copiar as habilidades dos inimigos. Possui outras habilidades que o permitem “andar invisível”. A guilda dos Arruaceiros fica na Ilha do Farol, localizada entre Morroc e Comodo.

    * Monk (bRO: Monge) - Segunda classe de Acolyte.


Ao contrário dos Sacerdotes, que são especializados em suporte, os Monges são especilizados em combate corpo-a-corpo. Usando as “esferas espirituais”, são capazes de usar várias habilidades extremamente ofensivas. É a única classe capaz de usar soqueiras. A guilda dos monges fica localizada na Abadia de Santa Capitolina.

    * Soul Linker (bRO: Espiritualista) - Segunda classe de Taekwon.

São Taekwons que decidiram levar arte marcial a favor de um lado mais espiritual. Enquanto eles perdem a habilidade de usar chutes de taekwondo em um combate, as habilidades dessa classe se focam em aumentar temporariamente o poder de outras classes, adcionando habilidades a eles ou realçando a potência naquelas já existentes. Como os Taekwon, não há uma guilda formal para esta classe.

Classes Transcedentais (Transclasses)
Após um jogador atingir o nível 99/50 de uma classe 2-1 ou 2-2, ele poderá escolher entre renascer, e se tornar uma Transclasse. O jogador voltará ao nível 1/1, como um aprendiz, e recomeçará toda sua jornada novamente, refazendo todos os seus passos. Ao alcançar o nível 40 de sua classe 1-1 novamente, o personagem poderá se tornar uma classe Transcedente. Transclasses geralmente são mais fortes que classes comuns, possuem mais habilidades (muitas das antigas melhoradas) podendo chegar até o nível 70 de classe. Porém, em comparação a uma classe normal, é requerido o triplo de EXP para se subir de nível de uma tranclasse.

Transclasses 2-1

    * Lord Knight (bRO: Lorde/Lady) - Tranclasse de Knight.
    * High Wizard (bRO: Arquimago) - Trasclasse de Wizard.
    * Sniper (bRO: Atirador de Elite) - Tranclasse de Hunter.
    * Whitesmith (iRO: Master Smith, bRO: Mestre Ferreiro) - Tranclasse de Blacksmith.
    * Assassin Cross (bRO: Algoz) - Tranclasse de Assassin.
    * High Priest (bRO: Sumosacerdote) - Tranclasse de Priest.

Transclasses 2-2

    * Paladin (bRO: Paladino) - Tranclasse de Crusader.
    * Professor (iRO: Scholar) - Tranclasse de Sage.
    * Clown (iRO: Minstrel, idRO: Ministrel, bRO: Menestrel) - Tranclasse de Bard.
    * Gypsy (bRO: Cigana) - Tranclasse Dancer.
    * Creator (iRO: Biochemist, bRO: Criador) - Tranclasse Alchemist.
    * Stalker (jRO: Chaser, bRO: Desordeiro) - Tranclasse de Rogue.
    * Champion (bRO: Mestre) - Tranclasse de Monk.

Terceira classe (3-1)
Classes ainda em desenvolvimento, anunciadas no início de 2007 durante uma entrevista com a produtora do jogo, e previstas para o ínicio 2008 no kRO. Maiores detalhes sobre a mesmas, foram divulgadas durante o Gravity Festival 2007, na Coréia do Sul..

As classes seriam acessadas a partir das ruínas de Morroc, onde seria a porta de um novo mundo.

Para se tornar uma terceira classe, o personagem deverá ter nível 99 de uma classe normal 2-1. Após a mudança de classe, o limite de nível é alterado para 150, enquanto a distribuição de status será feito de uma forma diferente. Mais detalhes sobre essas classes
Clique Aqui.

    * Rune Knight - Evolução de Knight.

Voltado mais à ataques ofensivos, porém com a defesa reduzida. Capazes de usar “Runas”, uma espécie de Mana.

    * Warlock - Evolução de Wizard.


Feitiços da propriedade poison adcionados. Fortificado magias da propriedade ghost. Alguns feitiços de áreas poderão ser conjurados em conjunto de vários outros Warlocks. Podem também misturar vários tipos de feitiços para conseguir novos efeitos.

    * Ranger - Evolução de Hunter.

Podem invocar, e usar Lobos como montaria (assim como Knights e Crusaders usam PecoPecos). Adcionado novas habilidades que fortificam o arco, e habilidades que melhoram o funcionamento estratégico das armadilhas.

    * Mechanic - Evolução de Blacksmith.

Maior varidade de equipamentos poderão ser forjados. Habilidades poderão melhorar o uso de itens do que diretamente em uma batalha. Possuem a capacidade de criar torres que atacam sozinhas.

    * Guillotine Cross - Evolução de Assassin.


Assim como Assassins, uma classe baseada em dano e velocidade, porém, se auto-prejudicará ao errar a execução de uma habilidade. Especializado em veneno, a classe será capaz de utilizar novas variedades do mesmo.

    * Archbishop - Evolução de Priest.

Melhoradas as habilidades suportivas, assim como habilidades anti-Demônio/Morto-vivo serão adcionadas. Também terá habilidades que o permitirão usar do combate corpo-a-corpo efetivamente.

Terceira classe (3-2)
Evoluções das classes 2-2, seguem as mesmas regras das classes 3-1. Serão implementadas no segundo semestre de 2008, durante o episódio 13.2.Por hora, nenhuma classe 3-2 foi divulgada.

Geografia de Ragnarök Online
O jogo se passa em continente chamado Midgard. Este continente é dividido por três reinos: Ao sul, Rune-Midgard, o polo militar; composto por Prontera (a capital), Izlude, Geffen, Morroc, Payon, Alberta, Al de Baran, Comodo, e Umbala. Ao norte fica localizado a República de Schwarzwald; o polo tecnológico do continente, composto por Juno (a capital), Einbroch, Einbech (cidade satélite), Lighthalzen e Hugel. Ao oeste fica localizado a Nação de Arunafeltz, um grande polo religioso; composto por Rael (capital), Veins, e Nameless Islet. Existem também algumas cidadelas baseadas no antigo oriente, que não pertencem a nenhuma nação, e fazem parte do “Projeto Global”: Amatsu, Kunlun, Louyang, e Ayothaya.

Rune-Midgard
    * Prontera - A Capital

Localizada no centro de Rune-Midgard, sendo a capital do reino. Lá localiza-se o Pretetorado do Reino, onde você pode se tornar Cavaleiro e a Catedral que, além de única Igreja oficial do jogo onde você pode se casar, permite a troca de profissão para Noviços e Sacerdotes. Em prontera, também fica localizado a antiga guilda dos Espadachins. Ao nordeste de Prontera, está a Abadia de Santa Capitolina, onde Noviços podem virar Monges. Na floresta labiríntica ao norte da cidade, habita o MVP(como são conhecidos popularmente os “chefes” de Ragnarök Online) Bafomé (Baphomet). A cidade também possui o Feudo das Valquírias, onde ocorre a disputa por castelos na Guerra do Emperium.

    * Izlude - A Cidade Satélite

É a cidade satélite de Prontera, localizada na costa. Sua marinha possuí barcos que podem levar à Ilha Byalan, Alberta ou Jawaii. Embora seja uma cidade tranqüila, também é conhecida como capital da luta. É em Izlude que se localiza a Arena e a Guilda de Espadachins.

    * Geffen - A Cidade da Magia


Fundada a partir da antiga cidade élfica de Geffenia, Geffen é a cidade da magia. Na Academia de Magos é ensinado os conhecimentos arcanos. No centro de Geffen se localiza a Torre de Geffen, onde está a Guilda dos Bruxos e o calabouço assombrado on de habitam os MVPs Drácula e Doppelganger. É o antigo lar da antiga guilda dos Ferreiros. Ao sul de geffen encontra-se a Vila e a Caverna dos Orcs e a sudoeste se encontra o feudo de Britoniah.

    * Payon - A Cidade da Floresta

É uma cidade baseada na Coréia antiga, que se localiza no meio de uma extensa floresta e perto das montanhas. É aqui que os aprendizes se tornam Arqueiros, Taekwon e Mestres Taekwon. É localizada ao sudeste de Prontera e possui uma caverna amaldiçoada ao norte, na Vila dos Arqueiros, onde vive a MVP Flor do Luar. A oeste de Payon, está o feudo do Bosque Celestial.

    * Alberta - A Cidade Portuária


É uma cidade portuária, localizada ao sudeste de Payon, após atravessar a densa floresta. Devido ao comércio gerado pelo porto, aqui se encontra a Guilda dos Mercadores. Também é possível alugar um barco para Izlude, Kunlun, Amatsu, Louyang, Ayothaya, a Ilha Tartaruga e a ilha do Navio Fantasma.

    * Morroc - A Cidade do Deserto

É localizada ao sul de Prontera e no meio do Deserto de Sograt. Aprendizes podem se tornar Gatunos bem ao noroeste e Assassinos ao sul, no meio do deserto. É dito que essa cidade foi fundada pelo antigo guerreiro Thanatos. Tambem é a cidade que possui melhores armas para Gatunos, Mercenários, Arruaceiros, Algozes e Desordeiros. As ruínas antigas (onde habitam os MVPs Amon-Ra e Osiris) e a Esfinge(onde “mora” o MVP Faraó) se localizam perto de Morroc.

    * Al de Baran - A Cidade do Tempo

Após atravessar a cordilheira de Mjolnir, chegará em Al de Baran a fronteira com o mundo antigo de Schwarzwald e as últimas cidades de Rune-Midgard. No centro se localiza a Torre do Relógio, um calabouço criado por alquimistas antigos. Aqui também se localiza o quartel-general das Kafras e a Guilda dos Alquimistas. A oeste da cidade se encontra o Feudo de Luina. Através do Papai Noel, é possível chegar até Lutie, a cidade do Natal.

    * Lutie (Christmas Town) - A Cidade do Natal

Partindo de Al de Baran e atravessando uma floresta de neve que parece infinita, está Lutie, a cidade da neve. Aqui é Natal o ano todo e a população está sempre comemorando. Ao Norte encontra-se a Fábrica de Brinquedos, o calabouço da cidade. Na Fábrica habita o MVP Cavaleiro da Tempestade e na floresta, o MVP Hatii.

    * Comodo - A Cidade da Noite Eterna

É uma cidade praiana e fica no extremo sul da costa de Rune-Midgard. Fogos-de-artifício, festas e diversão são rotinas no dia-a-dia dos moradores locais. Possui um cassino e três cavernas ao redor. A guilda das Odaliscas, o quartel das Kafras do Ocidente e ao sudeste, em Pharos, a ilha do farol, encontra-se a guilda dos Arruaceiros. No oeste encontra-se o Calabouço da praia onde reside o MVP Tao Gunka.

    * Glast Heim - A cidade destruída

A oeste de Geffen é considerada a antiga capital de Rune-Midgard. Após sua destruição nem mesmo a Corporação Kafra teve coragem de instalar uma base nas proximidades. Sombria e misteriosa apenas guerreiros corajosos chegam a entrar em seus castelos com os cemitérios horripilantes, monstros poderosos e com os mais profundos calabouços. Em sua antiga igreja fica o MVP Senhor das Trevas.

    * Abadia de Santa Capitolina

Uma pequena e solene coleção de condados ao nordeste de Prontera, onde é localizada a guilda dos Monges.

    * Niflheim - Reino dos Mortos

É uma cidade fantasmagórica, também conhecida como “Reino dos Mortos”, que se encontra após a Árvore Yggdrasil. É a cidade onde são realizados os divórcios. Guardada pelo Lorde da Morte.

    * Umbala - Cidade da tribo Wootan

É uma cidade que se encontra ao norte de Comodo. É habitada pelos membros da tribo dos Wootans e é por ela que se encontra a passagem para a sagrada Árvore Yggdrasil, que é o único caminho para se chegar até Niflheim, o reino dos mortos.

    * Jawaii - A cidade do Amor

Bem ao leste de Izlude, além do horizonte, existe uma pequena ilha tropical chamada Jawaii. O lugar foi encontrado e transformado pela Corporação Kafra em um paraíso de férias, principalmente, para os casais apaixonados que querem curtir um pouco mais o jogo.
República de Schwarzwald
    * Juno (Yuno) - A Cidade flutuante dos Sábios

Capital de Schwarzwald, é uma extensa cidade flutuante que se localiza ao noroeste de Al de Baran. Juno possui o Castelo dos Sábios que dentro se localiza o grande Livro de Ymir que o leva ao Hall da Valkyria que faz com que os aventureiros experientes com aura 99 possam transceder os mortais e se tornarem Transclasses. Lá também fica localizado a guilda dos Sábios.

    * Einbroch - A Cidade De Aço


Uma das principais cidades da república, conhecida por ser uma cidade altamente tecnológica e industrial. Em Einbroch foi criado o “Aeroplano”, uma máquina voadora que liga várias cidades do continente. Lá localiza-se a guilda dos Gunslingers, e a nova guilda dos Ferreiros.

    * Einbech - A Vila dos Mineradores

Cidade satélite de Einbroch, onde localiza-se a Mine Dungeon onde fica o MVP RSX. É possível chegar lá através de um trem, que liga Einbroch e Einbech.

    * Lighthalzen - A Cidade Próspera de Schwarzwald

Uma cidade do comércio e pesquisas com uma história supreendentemente obscura. Lighthalzen é o lar da Corporação Rekenber, com seus próprios láboratórios de somatologia. Lighthalzen também possui uma área de favelas, em contraste com uma cidade rica.

    * Hugel - A Cidade dos Jardins

Uma pequena “cidade jardim” que é atualmente a entrada do Calabouço de Odin, assim como é a nova cidade da guilda dos Caçadores. Possui 2 “minigames” que premiam os jogadores com medalhas para serem trocadas na guilda dos ferreiros ou por itens.

Nação de Arunafeltz
    * Rachel (Rael)


Rael (nome proveniente de “Israel“) é a principal cidade de Arunafeltz, uma nação extremamente religiosa. A cidade está ligada a Freya, pois há muitos adoradores espalhados pela cidade. Há um Aeroplano que liga Rachel com a República de Schwarzwald, o que parece significar um símbolo de união das duas nações. Rachel também lembra uma cidade deserta baseada na cultura árabe. Próximo a ela, pode-se encontrar a cidade Veins e um calabouço ilusivo de gelo. Também é possível encontrar o Santuário, onde habitam poderosos monstros.

    * Veins (Beins)


Outra cidade do deserto de Arunafeltz. Pode ser acessada também através do Aeroplano. Próximo a Veins fica localizado o calabouço “Thor’s Volcano”.

    * Nameless Islet

Uma misteriosa ilha localizada na costa da península de Arunafeltz.

Regiões desassociadas
    * Amatsu - A Terra dos Tengus

É uma cidade oriental, baseada no Japão feudal, que só pode se chegar a partir de Alberta, ao leste se localiza o magnífico Castelo Lakeside, e nas suas profundezas se encontram uma série de calabouços contendo labirintos de passagens secretas e até mesmo um campo de batalha numa floresta subterrânea. Em Amatsu também fica localizada a Guilda dos Ninjas.

    * Kunlun (Gonryun) - A Cidade do destino

É uma cidade baseada na antiga Taiwan, como Amatsu, faz parte do Projeto Global, e para se chegar em Kunlun é necessário pegar um barco em Alberta e depois de uma caminhada subir as escadas do céu, até se chegar a cidade.

    * Louyang - A Cidade da Coragem

Muito além da costa de Alberta, bravos aventureiros descobriram a terra de Louyang, uma cidade baseada na antiga China. Com suas altas montanhas, vastos campos e o glorioso Castelo do Dragão visível de toda a região, não demorou muito para que os aventureiros forasteiros fossem cativados pelo clima ancestral da cidade de bronze.

    * Ayothaya - A Cidade da Fé

Baseada na antiga Tailândia, Ayothaya é parte da rota comercial entre Amatsu e Kunlun. Por isso, era apenas uma questão de tempo até que ela fosse descoberta. Lá, os exploradores encontraram uma sociedade altamente religiosa, que glorifica a união com a natureza e prega a harmonia entre o planeta e as pessoas.

    * Moscowia

Uma pequena ilha baseada na antiga Rússia. Por hora, só está disponível no russianRO (rRO).

Sistema de Sieges
A Guerra do Emperium (GdE), mais conhecida pela sua sigla em inglês, WoE ( War of Emperium ), é um evento que ocorre duas vezes na semana dentro do jogo. Só pode ser praticada por clãs com a habilidade de Clã “Autorização Oficial”. Tem uma hora ou mais duração, e tem como objetivo conquistar um ou mais dos 20 castelos do jogo. Estes clãs podem defender ou atacar um castelo, podendo adotar diversas estratégias, visto que cada castelo é totalmente diferente do outro, e quase todos são praticamente labirintos até para alguns jogadores experientes. Para se conquistar um castelo, deve-se chegar à sala do emperium e destruir o “Emperium”. Uma vez destruída, todas as pessoas que não são do clã e suas alianças são movidas para fora do castelo para que o clã possa armar sua defesa. Além do fator Serenata de amor, os castelos são cobiçados pois o líder do clã pode investir Zenys, a moeda corrente de Rune-Midgard, e receber tesouros do castelo, que são, em sua maioria, equipamentos raros. Durante os “cercos” ou guild sieges, ocorre um balanceamento nos personagens, para evitar que a batalha fique desigual, como uma redução da esquiva, diminuição do dano de determinadas magias, modificação de efeito de outras, até mesmo inutilização de certas magias.

Servidores
Atualmente existem servidores dedicados às comunidades de gamers estabelecidos tanto no país de origem do jogo (Korean Ragnarok Online, também conhecido como kRO) como em vários outros países do mundo.

    * Coréia (kRO, distribuído pela própria Gravity)
    * Internacional/Estados Unidos (iRO, distribuído pela própria Gravity)
    * Japão (jRO, distribuído pela GungHo)
    * Taiwan e Hong Kong (twRO, distribuído pela Gameflier)
    * Tailândia (tRO)
    * China (cRO, distribuído pela Shanda)
    * Indonésia (idRO, distribuído pela Game-on)
    * Filipinas (pRO, distribuído pela Level Up! Games)
    * Brasil (bRO, distribuído pela Level Up! Games)
    * Malásia e Cingapura (mRO - em língua malaia, e eRO e RO Free Server em língua inglesa, distribuído pela Gameflier)
    * Rússia (ruRO)
    * Índia (inRO, distribuído pela Level Up! Games)
    * Oceania (Austrália e Nova Zelândia) (oRO, distribuído pela Game-on e Gameflier) - Servidor encerrado em 2 de Março de 2007.
    * Europa (Alemanha, Itália, Áustria, Turquia, Reino Unido, e Suíça) (euRO distribuído pela BURDA-ic)
    * Países Hispânicos (ROh distribuído pela Codigo Trueno)
    * Vietnã (vRO)
    * França (fRO, distribuído pela Gravity Europe)

Até a pouco tempo, todos os servidores oficiais eram pagos, e utilizavam do sistema de mensalidade. Mais tarde, a GungHo implementou no jRO o sistema de “item mall” (itens por dinheiro real) no jogo. O novo sistema seria adotado também pelo cRO, twRO, pRO, bRO, e mais recentemente pelo kRO e iRO. Junto com o Item mall, alguns servidores vieram a se tornar gratuitos. É o caso do twRO, do mRO e do inRO.

Subservidores
Os servidores oficiais de Ragnarök Online são divididos em subservidores, que funcionam de forma independente um do outro. São geralmente Chaos, Loki, e Iris, com base dos nomes dos protagonistas do manhwa. Não é possível, por exemplo, conectar um personagem no servidor Loki, se ele foi criado no servidor Chaos.

Em outros países, existem mais variações de servidores como Fenrir, ou Thor, assim como podem estar presentes apenas Chaos e Loki. Também existem servidores especiais como o Urdr, onde o PK (Player Kill) é liberado. Outro, é servidor de testes Sakray, onde são testadas futuras atualizações do jogo antes de serem implementadas nos servidores normais. Este servidor tem a taxa de EXP maior que o normal, porém é resetado (Wipe) no fim de cada seção de testes (em torno de seis meses). Também existe o servidor Prontera, no mRO/eRO, que é gratuito para jogar, e utiliza apenas o sistema de Item mall. Neste, a taxa de Exp. é reduzida pela metade, não é possível usar “teleporte”, entre outras limitações.

Em alguns servidores como iRO, com algumas penalidades, é possível a transferência de personagens entre subservidores. Em outras ocasiões, como uma súbita queda de jogadores, pode levar uma “fusão” entre dois ou mais servidores diferentes.

Servidores privados
Existem ainda inúmeros servidores privados (também chamados de private servers ou “servidores piratas”), que geralmente oferecem itens customizados e outros elementos de diferenciação em relação aos servidores oficiais. Em parte, são servidores gratuitos, mas muitos possuem o sistema de “doações”, no qual o jogador recebe recursos extras em troca de dinheiro real.

A execução de servidores privados, uma vez que utilizam emuladores de código livre (como eAthena ou o brasileiro Cronus) não são ilegais perante a lei brasileira (que não restringe a criação de produtos através de engenharia reversa). A ilegalidade na execução destes tipos de servidores dar-se-à mediante a utilização da marca registrada Ragnarök (de propriedade da Gravity Corporation) e, principalmente, na utilização do programa e dos gráficos deste mesmo jogo, que são de propriedade da Level Up! Interactive S/A em território brasileiro.

Expansões
Em Ragnarök Online as grandes atualizações feitas nos jogo, são chamadas de Episódios. São geralmente feitas e testadas em seções de seis em seis meses no servidor de testes Sakray do kRO, antes de serem lançadas em servidores normais oficialmente. Alguns episódios possuem nomes diferentes em outros servidores, porém, mantendo mesma ordem. Segue a lista de Episódios:

    * I - Ragnarök Online

Fim da fase “beta”, lançamento oficial. Adcionados o restante das classes iniciais (Thief, Mage, Merchant, Archer), as classes 2-1, regiões de Geffen, Glast Heim, Payon, Al de Baram, e Izlude.

    * II - War of Emperium.

Implementado o sistema de “Sieges”.

    * III - Comodo Island

Adcionado a cidade de Comodo, e suas respectivas regiões.

    * IV - Turtle Island

Adcionado a Turtle Island (Ilha da Tartaruga).

    * V - Juno

Adcionado a cidade Juno, e as classes 2-2.

    * VI - Amatsu e Kunlun

Iniciado o Projeto Global, adcionando as novas cidades Amatsu e Kunlun, e suas dungeons. Implmentado sistema de Casamento, e a classe “Super Novice”.

    * VII - Niflheim e Umbala

Adcionado as cidades de Niflheim, Umbala, e suas regiões.

    * VIII - Louyang

Adcionado a cidade e as regiões de Louyang.

    * IX - Ayothaya

Adcionado o sistema de adoção, e a cidade e as regiões de Ayothaya. Fim do Projeto Global.

    * X - Heritage (Atual inRO)

Adcionado as Transclasses e mapas.

    * X.1 - Einbroch (Atual ROh, e fRO)

Implementado cidade e regiões de Einbroch e Einbech, Geffenia, regiões de Juno, a quest “The Sign” e o sistema de Turbo Track.

    * X.2 - Lighthalzen (Atual ruRO)


Adcionado cidade e região de Lighthalzen, o sistema de Homunculus, o Biolabs, e o “Acolyte Arena”.

    * X.3 - Noghalt

Implementação das classes Taekwon, Kwonsung e Soul Linker; sistema de culinária; Dungeons “Abyss Lake” e The Tower of Thanatos; e as evoluções dos Homunculus.

    * X.4 - Hugel (Atual bRO, mRO, tRO)

Implementação das classes Gunslinger e Ninja, a cidade Hugel, as dungeons “Kiel Hyre” e “Odin’s Temple”.

    * XI.1 - Rachel (Atual pRO, euRO, twRO)

Implementado a cidade de Rachel e suas regiões, e os dungeons “Ice Dungeon” e “Rachel Sanctuary”

    * XI.2 - Veins (Atual iRO, cRO)

Adicionada a cidade de Veins e suas regiões, e o dungeon “Thor’s Volcano”

    * XI.3 - Nameless Island (Atual kRO e jRO)


Adição da ilha “Nameless Island”, e do dungeon Cursed Abbey

Futuras expansões
Episódios em planejamento e em desenvolvimento pela produtora do jogo.

    * XII - Resurrection of Satan Morroc (11ª Seção de testes do Sakray) 7
    * XIII - Another World 8

Notas e referências
   1. ↑ Análise de RO no UOL Jogos http://jogos.uol.com.br/analises/pc/ult398u191.jhtm
   2. ↑ Artigo no RO Future Wiki http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Ragnar%C3%B6k_Online&action=edit&section=12
   3. ↑ Artigo no RO Future Wiki http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Dark_Collector
   4. ↑ Tradução (em inglês) no Ragnainfo da entrevista dada pela Dev Team. http://www.ragnainfo.net/forums/showthread.php?t=54050
   5. ↑ Matéria no Necrópole Comercial http://www.nc.agenciasites.com/site/index.php?option=com_content&task=view&id=103
   6. ↑ Tópico no fórum RagnaInfo http://www.ragnainfo.net/forums/showthread.php?t=59027
   7. ↑ Artigo na RO Future Wiki http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Episode_12_Resurrection_of_Satan_Morroc
   8. ↑ Artigo na RO Future Wiki http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Episode_13_Another_World
   9. ↑ NewsDOwn Informática (junçao dos artigos)
http://www.newsdown.com.br/informatica/?p=700